Entwicklung von wiederverwendbaren ActiveX-Komponenten f?r den Leitstand des MASTER Fahrzeugsimulators【電子書籍】[ Mirko Schulz ]

Entwicklung von wiederverwendbaren ActiveX-Komponenten f?r den Leitstand des MASTER Fahrzeugsimulators【電子書籍】[ Mirko Schulz ]

<p>Diplomarbeit aus dem Jahr 2002 im Fachbereich Informatik - Programmierung, Note: 1, Universit?t der Bundeswehr M?nchen, Neubiberg (Fachbereich Elektrotechnik und Technische Informatik), 10 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Im Fr?hjahr 2001 wurde an der Universit?t der Bundeswehr M?nchen mit der Entwicklung eines modularen Fahrzeugsimulators f?r den Einsatz in Lehre und angewandter Forschung/Entwicklung begonnen. Projektname ist das Akronym 'MASTER', welches f?r Modular Advanced Simulator for Education and Research steht. Das Projekt ist eingeteilt in drei Entwicklungsphasen (siehe Abbildung 1.1). Ziel der ersten Phase ist der Aufbau eines Entwicklungssimulators mit einem Experimentalcockpit. In Phase 2 wird der Simulator erweitert um ein reales Cockpit und um einen Simulatordom. In der dritten Phase ist es geplant, den bisherigen Simulator mit einer Bewegungsplattform auszustatten. Ein besonderes Merkmal dieses Simulators ist es, da? der Simulatordom mit unterschiedlichen, austauschbaren Cockpitmodulen betrieben werden kann. Dies erm?glicht die Simulation sowohl f?r Land- als auch Luftfahrzeuge. Das Projekt ist so strukturiert, da? ein Gro?teil der Entwicklung im Rahmen von Studentenprojekten durchgef?hrt werden kann. Hierbei sollen die in verschiedenen Vorlesungen erworbenen F?higkeiten an einem realen Projekt angewandt werden. Die Rechnertopologie des Simulators ist entsprechend seines modularen Gesamtaufbaus strukturiert. Gem?? den Simulatorkomponenten Bedienerstation, Experimentalcockpit, EAV-Modul, Simulatorcockpit, Simulatordom und Bewegungsplattform lassen sich auch rechnerseitig einzelne 'Funktionseinheiten' definieren, zwischen denen im aktiven Simulatorbetrieb Informationen teilweise in Echtzeit ausgetauscht werden m?ssen. Es ist beabsichtigt die genannten Rechnermodule weitgehend auf der Basis bestehender PC-Technologie auszuf?hren. Wo immer m?glich, soll die Implementierung der Software unter Verwendung von Standards erfolgen. Damit kann eine weitgehende Flexibilit?t und Interoperabilit?t der einzelnen Simulatorkomponenten erreicht werden. Im Rahmen dieser Arbeit soll f?r den im Aufbau befindlichen Simulator ein Navigationsdisplay konzipiert und auf der Basis von ActiveX-Steuerelementen in C++ implementiert werden</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。

※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。

※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。

※このページからは注文できません。



購入する

購入する

Simulator 関連ツイート